Quando e porque o monte do jarro foi introduzido ao basebol

Quando e porque o monte do jarro foi introduzido ao basebol
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Darleen Leonard
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Anonim
Hoje, o arremessador é provavelmente a posição mais importante em um campo de beisebol. No entanto, nem sempre foi esse o caso. Nos primeiros dias do jogo (veja: Who Really Invented Baseball?), O papel do arremessador era simplesmente lançar a bola aos jogadores para iniciar o jogo, já que a ação real não começou até que o taco batesse na bola. Jarros costumavam arremessar a bola por baixo; não havia nenhuma bola rápida ou bola curva (pelo menos que não fosse a curva natural do arremesso inferior), e nenhuma bola ou golpe foi chamada. Como o beisebol girava em torno de batedores acertando a bola, um arremessador arremessaria tantos arremessos quanto necessário até que um golpe fosse executado.
Hoje, o arremessador é provavelmente a posição mais importante em um campo de beisebol. No entanto, nem sempre foi esse o caso. Nos primeiros dias do jogo (veja: Who Really Invented Baseball?), O papel do arremessador era simplesmente lançar a bola aos jogadores para iniciar o jogo, já que a ação real não começou até que o taco batesse na bola. Jarros costumavam arremessar a bola por baixo; não havia nenhuma bola rápida ou bola curva (pelo menos que não fosse a curva natural do arremesso inferior), e nenhuma bola ou golpe foi chamada. Como o beisebol girava em torno de batedores acertando a bola, um arremessador arremessaria tantos arremessos quanto necessário até que um golpe fosse executado.

Em meados do século 19, a frente da área de lançamento era de 45 metros da base de casa. Enquanto o arremessador não cruzasse essa linha, ele estava bem. No entanto, à medida que a competição mais séria se enraizou, os arremessadores começaram a procurar maneiras de obter vantagem sobre os rebatedores, induzindo um contato mais fraco. Como não havia regras oficiais sobre o que constituía um "pitch justo", os lançadores começaram a testar os limites … muito, apesar de muitos na época considerarem esse tipo de coisa trapacear. Por exemplo, para ganhar mais velocidade em seus arremessos, os arremessadores começaram a correr antes de arremessar a bola para baixo, para a massa. A esperança era que um arremesso mais rápido impediria que um batedor atingisse a bola.

Como os jarros continuavam a experimentar os arremessos, suas tentativas variadas frequentemente resultavam em arremessos selvagens para tentar atrair os rebatedores para balançar as bolas fora de seu alcance. No entanto, como os batedores não precisavam girar se não quisessem (as bolas e os ataques ainda não estavam sendo chamados), eles podiam esperar o dia todo por um tom decente. Os batedores seletivos fizeram com que os arremessadores jogassem 200 a 300 arremessos por jogo, o que resultou em um jogo muito longo e lento (e presumivelmente em alguns braços doloridos). Este jogo de ida e volta entre arremessadores e rebatedores finalmente resultou nos parâmetros da Associação Nacional para o que eventualmente seriam bolas e greves.

Também para este fim, em 1864, a caixa de lançamento foi instituída para limitar a liberdade dos lançadores. A caixa de 3 x 12 pés impediu que os arremessadores começassem a correr antes de soltar a bola. Só para ter certeza, porém, eles também foram obrigados a arremessar com os dois pés no chão. Com velocidade e alavancagem reduzidas, o beisebol voltou a ser um jogo de rebatedores.

Mas nem tudo foi perdido por jarros. Eles logo descobriram que não era apenas a velocidade de pico que contava, descobrindo maneiras de colocar movimento na bola e mudar a velocidade para atrapalhar o tempo do batedor. Sua recompensa por tal inovação foi uma maior distância de arremesso para compensar a habilidade de aumento da arremessadora, com a frente da caixa de arremessos movida para 50 pés da massa em vez de 45.

Em 1884, os arremessadores foram autorizados a jogar por cima se quisessem, o que resultou em arremessos ainda mais rápidos que os rebatedores tiveram dificuldade em manusear. Em 1893, na tentativa de, mais uma vez, criar um equilíbrio entre arremessadores e rebatedores para maximizar o desfrute dos fãs, novas regras foram postas em prática. A distância do arremesso aumentou para 60 pés, 6 polegadas; uma laje substituiu a caixa de arremessos; e o monte de lançamento foi introduzido.

Entre 1893 e 1950, a única regra em relação à altura do monte era que o topo não poderia estar mais de quinze centímetros acima do campo de jogo. As equipes usaram esta regra a seu favor, muitas vezes fazendo ajustes significativos na altura do montículo para jogar com as forças de arremesso da equipe da casa ou jogar fora os arremessadores das equipes visitantes. De qualquer forma, a altura variável e a construção do montículo proporcionaram uma vantagem no campo de origem.

Em resposta a isso, em 1950, a Major League Baseball determinou que cada montículo tinha que ter exatamente quinze polegadas de altura. Ao entregar a bola a partir de uma elevação de quinze polegadas, os arremessadores ganharam força quando se lançaram para baixo da borracha de arremesso e a bola ganhou ainda mais velocidade, o que dificultou o acerto das balas, especialmente com o ângulo descendente da bola.

Combinado com uma mudança de regra de 1963 que expandiu a zona de ataque, os arremessadores começaram a dominar os rebatedores mais uma vez a um grau extremo. Na verdade, 1968 é referido como "O Ano do Arremessador", porque a pontuação média por equipe por equipe naquele ano era de apenas 3,42, com 21% dos jogos terminados em uma das equipes sendo eliminadas. Para referência, durante a era dos esteróides, em 2000, foram observadas 5,14 execuções por jogo por equipe, com apenas 8% dos jogos, resultando em um time sendo fechado. Em 2015, houve 4,25 execuções por jogo e uma taxa de desligamento de 14%. (O ponto ideal para maximizar a diversão dos fãs, e onde a MLB tentou ficar dentro de casa quando ajusta as coisas para favorecer o rebatedor ou arremessador, é de 4 a 5 corridas por jogo. Embora haja quem discuta ainda mais é melhor, quase nenhum Argumenta-se que abaixo de 4 corridas por equipe, por jogo torna o jogo mais agradável de assistir.

Em resposta ao Ano do Arremessador, no ano seguinte foram feitos esforços para balançar as coisas um pouquinho para trás, com as regras ajustadas para baixar o arremesso de 15 para 10 e restaurar a menor greve anterior a 1963. zona.Funcionou; em 1969, a pontuação média por jogo saltou para 4,07 e, em seguida, 4,34 em 1970.

Embora o auge do arremessador não tenha mudado desde então (até hoje), a guerra interminável para tentar manter um equilíbrio competitivo e consistente entre arremessadores e rebatedores ainda está sendo travada e se tornou uma preocupação na última década quando os arremessadores começaram. para dominar o esporte mais uma vez, com uma pontuação abaixo de 4.07 execuções por jogo, por equipe em 2014.

Fatos do bônus:

  • Quando Henry Chadwick desenvolveu a estatística ERA (earn run average), seu objetivo não era avaliar o valor de um arremessador, mas sim diferenciar entre corridas causadas por habilidade de rebatidas e aquelas causadas por falta de habilidade em campo; a habilidade do arremessador não foi levada em conta. Isso faz sentido, considerando que os arremessadores do dia tendem a jogar a bola no meio do prato, como observado anteriormente.
  • Chadwick escolheu o "K" para denotar um strikeout ao desenvolver a pontuação da caixa de beisebol, porque foi a última letra em "golpeada" como em "golpeada". Seu raciocínio? Ele observou: “a letra K é mais fácil de lembrar em conexão com a palavra do que S.”
  • Chadwick foi o primeiro a montar uma demonstração, provando que a rotação de uma bola de beisebol poderia fazer com que a bola curva-se em vôo. Antes disso, alguns lançadores já haviam observado e usado isso a seu favor, mas ninguém havia provado que era um efeito real e não apenas nas cabeças dos lançadores. Para provar isso, ele colocou duas estacas colocadas a vinte pés de distância, em uma linha entre o jarro e a caixa do batedor. Um arremessador, Fred Goldsmith, então jogou uma bola que acabou ficando à direita da primeira estaca, mas depois curvou-se para acabar à esquerda da segunda estaca.
  • Chadwick era um defensor franco da mudança de beisebol para permitir innings extras em vez de deixar os jogos terminarem em empate como era a regra na época. Ele também argumentou com sucesso que o jogo deveria ser mudado de modo que um rebatedor não ficasse fora a menos que um jogador adversário pegasse a bola no ar. Antes disto ser feito uma regra, o batedor ainda estava fora se o jogador adversário conseguisse pegar a bola no primeiro ressalto. Devido ao fato de que as luvas de beisebol eram praticamente inexistentes / ineficazes nesta época, você pode ver porque muitos jogadores preferiam pegar a bola no primeiro salto.

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